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アップデート アップデート概要 詳細アップデート日不明 2012/10/24(水) (KFC J A A 2012101901) 2012/10/?(?) (KFC J A A 2012092100) 2012/09/13(木) (KFC J A A 2012090800) 2012/08/23(木) (KFC J A A 2012082100) 2012/08/10(金) (KFC J A A 2012080900) 2012/08/08(木) (KFC J A A 2012080800) 2012/07/18(水) (KFC J A A 2012071100) 2012/06/25(月) (KFC J A A 2012061900) 2012/06/06(水) (KFC J A A 2012005300) 2012/05/09(水) (KFC J A A 2012041900) 2012/04/24(火) 2012/03/12(月) (KFC J A A 2012030700) 2012/01/30(月) (KFC J A A 2012012700) 概要 日付 バージョン 変更内容 備考 2011/07/16(土) KFC J A A 201171502 - ロケテスト開始 2012/01/18(水) KFC J A A 2012011800 bugfixレベル11以上の譜面が追加(稼動当初は選択不可だった) BOOTH稼働開始 2012/01/30(月) KFC J A A 2012012700 一部TRACKのLEVEL表記を変更、判定の調整 2012/02/14(火) KFC J A A 2012021300 不明 不明 KFC J A A 2012022800 不明 2012/03/12(月) KFC J A A 2012030700 SDVXステーション実装、その他 2012/03/13(火) KFC J A A 2012031200 前日のアップデートのバグ修正(らしい) 2012/03/27(火) KFC J A A 201203--00 翌日(03/28)に解禁となる楽曲のアップデートバタフライキャット [ADVANCED]のジャケット変更 2012/04/24(火) 04/26に解禁となる楽曲、アピールカードのアップデート 2012/05/09(水) KFC J A A 2012041900 アピールカード決定後の注意テキスト追加、アピールカード追加、その他 2012/06/06(水) KFC J A A 2012005300 06/08楽曲追加の準備、他 2012/06/25(月) KFC J A A 2012061900 06/27楽曲追加の準備、他 2012/07/17(火) KFC J A A 2012071000 イベントに対するコンテンツをアップデート 2012/07/18(水) KFC J A A 2012071100 イベントに対するコンテンツをアップデート 2012/08/07(水) 不明 オンラインマッチング中においてフリーズする不具合を修正 2012/08/08(木) KFC J A A 2012080800 イベントに対するコンテンツをアップデート、その他 2012/08/10(金) KFC J A A 2012080900 アピールカードジェネレータ2の不具合の修正 2012/08/23(木) KFC J A A 2012082100 イベントに対するコンテンツをアップデート、その他 2012/09/13(木) KFC J A A 2012090800 イベントに対するコンテンツをアップデート、その他 2012/10/?(?) KFC J A A 2012092100 イベントに対するコンテンツをアップデート、その他 2012/10/?(?) KFC J A A 2012100400 イベントに対するコンテンツをアップデート、その他 2012/10/24(水) KFC J A A 2012101901 ゲーム仕様の追加 2012/10/31(水) KFC J A A 2012102501 イベントに対するコンテンツをアップデート、不具合修正 詳細 アップデート日不明 ヘッドフォン音量を保存し、プラグにヘッドフォンを指していた場合に音量が少しずつ設定値に上がるように修正2012/03/12のアップデートではヘッドフォン音量はすぐに設定値に振るようになっていた smooooch・∀・ KN mixのジャケットがADVANCEDとEXHAUSTが逆になっていたのを修正本来なら配色はADVANCEDの一番上が黄色、EXHAUSTの一番上が赤色のはずなのだが、これが逆になっていた 2012/10/24(水) (KFC J A A 2012101901) 選曲画面での楽曲ソート機能を追加 選曲後に移行するマッチング待機画面の左下に、選曲した楽曲の情報が表示されるようになった現在のTRACK数、選んだ楽曲と難易度及びアーティスト名、開始時のBPMとハイスピード倍率が表示されている。但し、現在のTRACK数については何曲目でも「TRACK 1」表記となっている(不具合?)→10/31のアプデで修正された模様 楽曲演奏中に表示されるCHAIN数が、ERRORを出してCHAINが途切れるまで黄色で表示されるようになった。CHAINが途切れた後に再度繋いだ時の表示色は、従来通りの白色 ULTIMATE CHAINの状態かどうかの目安となる カード読み込み画面移行の高速化稼働当初から他のBEMANI機種と比べてe-Amusement PASSを置いてから読み込みに移行するまでに一定以上のウェイトが置かれていたが、今回のアップデート後は置いた時点ですぐに読み込みに移行するようになっている 2012/10/?(?) (KFC J A A 2012092100) カード読み込み時、これまではダイレクトにカード読み込み画面に移行していたがその前にカード入力やコイン投入の案内が差し込まれるようになった。カードを置きっぱなしにしていれば案内画面が出るのは一瞬だけである 2012/09/13(木) (KFC J A A 2012090800) アピールカードジェネレーター1にAPPEND TRAVELで獲得できるカード5枚を追加jubeat saucerの09/25(火)稼動開始に伴い、APPEND TRAVELが09/24(月)で終了する事への対応措置。 筐体ループデモにコピーライト表記が表示される画面を追加稼動開始時と比較し、KONAMIグループ以外の版権曲が追加されていることに伴うものと思われる 09/13(木)時点では(c)EXIT TUNESと(c)INTERNETの表記がある事を確認 09/14(金)10時の時点で(c)上海アリス幻樂団の表記が追加されている 一部アピールカードで、右下の文字列が「SDVX APPEAL CALDS」となっていたものを「SDVX APPEAL CARDS」に変更 2012/08/23(木) (KFC J A A 2012082100) アピールカードジェネレーター2にカード3枚追加 アピールカードジェネレーター2で排出されるカードのコメント一部変更FLOORで募集されたアピールカードはこれまで既存のカードとコメントが同じで、シエル(ナナイロ)のカードはレアの旧EXHのカードのコメントと同じとなっているなど、実際のカードのコメントと整合性が取れないものがあった(「EXHのジャケットだった」など) スコア更新時に更新前ベストスコアの差、ランクの変動等が表示されなくなった不具合を修正 つまみ操作による挙動を調整前前アップデートにて頻発したつまみの暴走が起きにくくなっている 2012/08/24より(10時頃?)特典追加トラックインプットステーションの楽曲の一部消費Blc軽減 トラックインプットステーションおよびアピールカードジェネレーターが2回まで可能に 2012/08/10(金) (KFC J A A 2012080900) アピールカードジェネレーター2の消費パケット数の表記を150から100に修正どちらかと言えば本来150消費されていなければならないはずが実際には100パケットになってしまい、消費パケット数の表示を変えざるを得ない状態になってしまったものと考えられる。 香港功夫大旋風とSOUL EXPLOSIONのジャケットのスペルミスの修正 2012/08/08(木) (KFC J A A 2012080800) アピールカードジェネレーターの仕様変更1と2に分割され、従来のジェネレーターのところが1、ネメシスパーツジェネレーターがあったところが2となった。これに伴いネメシスパーツジェネレーターが廃案となった。 なお、FLOORで募集されたアピールカードは2の方でしか出てこないとのこと。 各ジェネレーターにアピールカードの所持数/最大数が表示された これまでに取得していなかったカードが手に入った場合に「NEW」の表示がカードの左上に表示されるようになった。 出現したカードの上部にマッチング時の「HELLO!」に該当するコメントが吹き出し表示されるようになった。 2012/07/18(水) (KFC J A A 2012071100) アピールカード選択画面の各カードの上部に「HELLO!」に該当するコメントが吹き出しで表示されるようになった。 つまみ操作時のつまぶきの出現判定が早く消失判定が遅くなった?この影響なのかFLOOR楽曲配信後に連続したアナログデバイスが出現する譜面でつまぶきが中央付近に暴走する事象が続出している模様。 アナログデバイス終端直前でつまみを止める癖をつけるだけでもこの事象は回避可能だが… 2012/06/25(月) (KFC J A A 2012061900) Vampire Killer scar-ed Pf rmxのEXHAUST譜面のインプット条件に別条件を追加今までは「gentle stress wobble rmxのADVANCEDをAAA以上でクリア」のみだったが、これに加え「gentle stress wobble rmxのADVANCEDを15回以上プレー」という条件が追加され、2つの内どちらかを達成すればインプットできるようになった 実質的に条件緩和となる アナログカーソルの初期位置復帰能力改善青(左側)のラインで例えると、レーン右端でラインが途切れた後すぐにレーン左端からの操作が要求される場合において、本来は左端での判定が発生する直前にカーソルが左端に自動でワープするのだが、操作状況によっては右端にカーソルが残ったままになる事があるこのような現象の発生頻度が、今回のアップデート後に大幅に減少している 2012/06/06(水) (KFC J A A 2012005300) 注意画面のつまみの配色が修正された トラックインプットステーションですでにインプット済みの楽曲、譜面が非表示になった PASELI利用設定をしていないカードでプレーした場合、クレジット投入画面でPASELI支払いの選択ができないようになった 2012/05/09(水) (KFC J A A 2012041900) アピールカード決定後、「筐体を強く叩かないでください」といった旨の注意画面が追加されたただしアナログデバイスの配色が左右逆になっている 100CHAIN繋ぐ度に現れるエフェクトが小さくなった配色がNEARのエフェクトに酷似して混乱しやすかったためだと思われる 完全にエフェクトが削除されたわけではない 2012/04/24(火) アピールカード追加 未解禁のTRACKがあった場合のレベル移動の挙動の変更例えば、1:NOV ADV EXT2:NOV --- EXT3:NOV ADV ---といったインプット状況だった場合、1のレベルがADVのときは2にカーソルを動かした時にはNOVへ、そのまま3へカーソルを動かしたときはADVへカーソルが戻るようになった 以前のバージョンでは未インプット状態によるカーソルの移動は強制的に解禁しているレベルに移動したままだった 2012/03/12(月) (KFC J A A 2012030700) 隠し要素解禁システム「SDVXステーション?」実装 一部楽曲ジャケットの変更・追加バタフライキャットのEXHAUSTと、とある少年の一日、ナナイロのADVANCED・EXHAUSTが変更イラストレーターは同一で、そのほとんどが同一ジャケットの差し替えナナイロのEXHAUST譜面のジャケットのみ完全に違うイラストに差し替えられた BLOCK、PACKETの獲得数条件が変更(大幅アップ) ヘッドフォンの音量設定が保存可能になったカード認証後からプレイ終了後のデータ保存終了までヘッドホン端子を抜き差しした場合、設定がリセットされる HI-SPEEDの設定がTRACK PLAY開始前に可能になった(曲が5秒程度遅れて開始するのでその間に設定可能) 初心者救済用措置として、e-AMUSEMENTPASSを使用し、RANKが「若芽」までであれば1曲目が保証されるようになった 全国TOP、店舗内TOPのスコアを更新したときのアナウンスの文字が大きくなったトップタイの場合は「~を更新しました」→「~に並びました」に変更された 2012/01/30(月) (KFC J A A 2012012700) 一部TRACKのLEVEL表記を変更 MUSIC LEVEL NOV ADV EXH 西日暮里の踊り 03→04 06→07 10→12 ヒマワリ MUZIK SERVANT Remix 04 07→08 10 判定の調整全体的に判定が後ろに(遅く)なった
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アップデート情報 UPD 15 新エリア アップデート! ●エリア "Hueco Mundo 2" 追加! ●剣(武器)とペットの追加! UPD 16 新エリア アップデート! ●エリア "HELL" 追加! ●剣(武器)とペットの追加!ミシックペットLuppi 41.31QA追加! 12/05 シーズンパスの追加! UDP 17 エリア17~20 ナルト アップデート予定 アップデート日 未定
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新着情報 アップデート/Kickstarter32 Fostering an Open Ecosystem アップデート/LynxNews(2023-10-04) The Lynx-R1 Where B2B Meets an Open Platform コントローラの発売時期は2024Q3 SteamVRとの接続はCloudXR(NVIDIA) or ALVR/ALXR(OSS) バッチ2は11月,バッチ3は1月 バッカー1000↑は来年の見込み 技適は申請中
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アップデート アップデートファイル アップデートファイルは霧島レイオフィシャルサイト内のダウンロードページか、 霧島レイCLUBのダウンロードページ(要ログイン)からダウンロードしてください。 アップデート方法 Lei01のアップデートについては、霧島レイオフィシャルサイト内のアップデート方法または 霧島レイCLUB内のアップデート方法(要ログイン)を参照して下さい。 また、アップデート完了後はmicroSDカードを抜いてください。 入れたままだと電源投入時にアップデートを繰り返します。 microSDカード 相性により、アップデートの不成功が報告されています。 可否 メーカー 規格 容量 Class × Transcend SD 2GB 不明 ○ Kingston SDHC 4GB Class4 ○ BUFFALO SD 1GB 表記なし ○ ELECOM SD 2GB Class4 × Princeton SDHC 8GB Class4 ○ A-DATA SDHC 8GB Class6 なお、報告者の使用したTranscendはClass表記義務化前の古いもの。 Princetonは報告者の使用する個体が壊れている可能性あり。 以下該当スレッドより転載 843 名前:769[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 00 36 11.76 ID cHt8+nrI0 ファームアップ失敗の件、自己解決しました。下記、長いけど参考になれば。 失敗してやり直すたびに !!!! Error while checking app.zfs !!!! !!!! Error while copying files !!!! だったり警告が変わる事に気づき、SDカードを変えてみたら一発で成功。 成功時と失敗時でダウンロードしてきたファイルは同じ。 最初のSDカードはフォーマットしてもファイルダウンロードやり直しても改善せず。 使ったリーダーも同じ。カード自体はデフラグでもエラー無し、となるとたぶん相性。 前回はNGのSDカードでもうまくいったから、確率的なものだと思う。 NG Transcend 2GB class不明(Class表示が義務化される前の古いもの) OK Kingston 4GB class4 ちなみに電源は1A取れるUSBアダプタ。前回もこれでアップデート。 教訓:あまり古いSDカードは使わない方がいいかもしれない。 アップデート中にテキストを/|\-を順に表示させるとくるくる回って見えるので、 ユピの中の人に希望。コンソール系のプログラムによくあるけど。 845 名前:名無しさん@そうだドライブへ行こう[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 00 49 10.26 ID vh04B1i20 843 便乗で OK BUFFALO microSD 1GB (CLASS表記なし) OK ELECOM microSD 2GB (CLASS4) NG Princeton microSDHC 8GB (CLASS4) ただしPrincetonはPCでも挙動がおかしい時があるので 壊れてるだけかも 853 名前:名無しさん@そうだドライブへ行こう[] 投稿日:2011/12/05(月) 01 36 25.32 ID KFnRm0dz0 843 報告どもです。 因に自分が使ってるのは、 A-DATA microSDHC 8GB(CLASS6) 2回書き換えたけど、どちらも成功です。
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アップデート アップデート アーティスト miwa 発売日 2018年5月9日 レーベル SMR CDデイリー最高順位 3位(2018年5月9日) 週間最高順位 2位(2018年5月15日) 月間最高順位 16位(2018年5月) 年間最高順位 165位(2018年) 初動総合売上 14059 累計総合売上 19884 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 アップデート 僕のヒーローアカデミア ED 2 3つの約束 3 Live Fast Die Young CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/15 4 9242 9242 2 14059 14059 2 5/22 10 1310 10552 16 3369 17428 3 5/29 639 11191 639 18067 4 6/5 398 11589 398 18465 2018年5月 9 11589 11589 16 18465 18465 5 6/12 279 11868 279 18744 6 6/19 236 12104 236 18980 7 6/26 216 12320 216 19196 8 7/3 191 12511 191 19387 2018年6月 922 12511 73 922 19387 9 7/10 196 12707 196 19583 10 7/17 301 13008 301 19884 配信ランキング アップデート 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 5/15 10 4817 4817 2 5/22 2059 6876 2018年5月 27 6876 6876 僕のヒーローアカデミア ED 前作 次作 だってアタシのヒーロー。LiSA アップデート ロングホープ・フィリア菅田将暉 関連CD ODD FUTURE Princess/シャンランラン Storyteller/ティーンエイジドリーム
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オンラインアップデートに関する情報です。 公式情報は→http //www.capcom.co.jp/lostplanet/2/topics_update.html 第2回アップデート細かい変更点武器関連 簡易書き込みスペース 第1回アップデート細かい変更点武器関連 第2回アップデート PS3:6/28、360:7/8にアップデート オンラインバトルでDLCマップを保持していない人が入った場合の不具合修正。 オンラインバトルでもアイテムポイントが獲得可能に。 その他各種システム調整。 細かい変更点 確定、及び確定に近いものエピソードで入手できる購入ポイントが大幅に上昇。 ムービーシーンでスキップしたプレーヤーがわかるようになった。 燃焼ダメージが低下。 通り名「全てを消し去る者」がオンライン対戦をしなくても取得可能になった。 ランキングマッチでDLCマップが選択可能になった。 キャンペーン検索で待機中が一番上に表示されるようになった。 武器関連 簡易書き込みスペース 変わったんじゃないか、と思える部分を載せて保留しておき、検証によって確定していきましょう。 何がどう変わったか理解できるように、暫くはアップデート前のデータは消さずに残しておいた方が良いと思われます。なので、例えば武器データは、アップデート前と後で比較できる形に書いておいたほうが良いでしょう。 例:プラズマキャノンなら前は消費450→後は200、など。 簡易書き込みスペース ログ→コメント/アップデート 面白くない - 名無しさん 2013-08-07 18 45 36 アヒロス屑でわろた - 名無しさん 2013-10-29 22 57 20 アヒロス屑でわろた - 名無しさん 2013-10-29 22 57 23 はいースーパーカフェ未だにキルアピww - 名無しさん 2014-03-01 19 37 47 最近デポがあまりにも過疎化が進み人が集まらない為、クラン勢がcoopしてるwww - 名無しさん 2014-03-02 18 33 06 ドヤ顔キャンペーンでいまさらアイテムBOX集めwww - 名無しさん 2014-03-09 07 26 53 キャンペーンなんてやってんじゃねーよ!へたくそどもがwwwロスプラやめちまえ! - 名無しさん 2014-03-11 22 44 10 めしうま糞wwwぷーさんもっと糞wwwwww - 名無しさん 2014-03-27 18 39 20 なぁ知ってるか?昔、エレシーに居たAIMI-Mは実は男なんだよ!hopper、ナマズを初めとし、ここで知り合い、その他フレンドと仲良くなりエレシーに入り、和気藹々とワガママ言い放題wwwwwwwしかも、ここでの初見の三姉妹の話、飲み屋の話も全部嘘wwwwwwwまぁ今更だけどな(*´艸`*) なんで今頃かって?言い忘れたからだよwwwwwwwただのオッサンなんだよ!AIMI-Mはwwwwwwwそんなんも知らないでほぃほぃ女子と仲良くなったと勘違いしてるオタクどもを嘲笑うのが楽しくて楽しくてな~(*`▽´*)なーーーーーんてなwwwwwwwこの話はフィクションですwwwwwww - 名無しさん 2014-11-14 00 45 20 たまにやりたくなる。今日起動して遊んでみた - 名無しさん 2017-03-03 21 54 36 名前 第1回アップデート PS3:6/7、360:6/10にアップデート コンティニュー時のリスタートエリア変更。ボスエリア時のコンティニューではボスのエリアから。それ以外の場合はエリアの区切りからリスタートできるように。 武器性能の調整 その他各種調整 細かい変更点 確定、及び確定に近いものダッシュ性能アップ。速度アップ及びインターバル短縮(BOTは以前のままの模様)。検証動画 ハシゴの昇り降りの速度アップ。 イージーで味方耐久力アップ。他の難易度も、かどうかは情報待ち イージーモードで体力回復速度アップ。他難易度はやはり情報待ち 敵耐久力減少?但し武器性能アップの所為か単純にダウンしているか検証必要 エネルギー系武器が「味方のみ」性能アップ。主に弾速・威力向上、消費減少。オーバーヒートもしづらくなったと思われる。 T-ENG消費武器の消費量はミッションの場合、難易度依存になった。エネガン換算でEASY消費2(50%)、NORMAL消費4(100%)、HARD以降消費8(200%)。 T-ENG消費武器のオーバーヒートゲージの溜まり易さが難易度依存に。EASY~NORMALだとエネガン撃ち放題(ゲージが全く溜まらない)、HARD以降で旧仕様よりも爆熱と両極端。※人数に応じて調整が異なる?PC4人EASYではパッチ前と殆ど変わらない状態。要検証。 バトルドレス着用中はスーパーアーマ性能が付属。壊れるまで怯まず、壊れても吹っ飛ばなくなった。 ファイアグレネードなどで発生する燃焼ダメージが大幅に上昇。 エピソード5の主砲にスキルが適応されなくなった VSの行動のうちジャンプ、飛行のT-ENGの消費上昇 3-3のアカメの突進でこけにくくなった、 3-3の列車砲台の耐久力が低下 アカメの外殻がえぐれやすくなった インジェクションガン、インジェクションガン2の効果時間が短くなった プラズマキャノンSPの弾道が以前よりも開くようになった(最終的には以前と同じく収束する) VS搭乗時のデータポストの起動が通常と同じ速度に 各目標(データポスト、列車砲各操作箇所など)に青い▼マークが表示されるようなった 死亡した際の戦力ゲージの減少量が難易度によって変化するようになった オンラインバトルのみの変更点、エピソードでは変更がないものVSキャノンの装填数が無限から15発に パイルバンカーの装填数が5発から50発に ハンドキャノンは初期所持弾数が8発から12発になった代わりに、装弾数が2発から1発に減少 ロケットランチャーSPは装填数が3発から2発に減少 ライフルSPは初期所持弾数が5発から8発に 要検証5-3、敵戦艦のウィングの耐久力が低下している? ダッシュ以外に通常歩行の速度も上がっている? ハンドキャノンSPの初期所持数、装弾数が変更された(他にもあるかも)? 武器関連 武器 変更点 変更前 変更後 備考 マシンガンSP 速射性向上 バースト間隔が短く ハンドキャノン 装弾数、所持弾数 2,8 1,12 オンラインモードOnly VSパイルバンカー 所持弾数 5 50 対戦のみ VSキャノン 所持弾数 ∞ 15 プラズマガン 弾速向上 オーバーヒート性能 最短6発 最短3発 VSサブ機関砲 速射性向上 およそ倍ドライオなどのもの ショットガン 射程向上 集弾性低下 フレイムランチャー 威力向上 インジェクションガン 効果時間減少 30秒 ロケットランチャーSP 装弾数 3 2 対戦のみ ライフルSP 所持弾数 5 8
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トップページ | インストール | アップデート | 録り方 | 変換 | リンク | その他メモ 2008-12-25くらいにアップデータが公開されたようです。 イーフロのサイトからアップデータをダウンロードします。ダウンロードしたファイル(dln5up1101.exe)をダブルクリックして実行します。 チューブとニコニコ、録り放題。 | e frontier http //www.e-frontier.co.jp/dlninja/5/updater/ 「アップデートの開始」をクリックします。 チューニコを起動してバージョンを確認すると11.01になっていました。
https://w.atwiki.jp/sh-02e/pages/22.html
■ビルド01.00.05へのアップデート方法 細かな不具合を修正するアップデートが来ています。 ビルド番号01.00.04以前の方はアップデートしてください。 <公式> docomo-AQUOS PHONE ZETA SH-02Eの製品アップデート情報 http //www.nttdocomo.co.jp/smt/support/utilization/product_update/list/sh02e/index.html 改善される事象 YouTubeTM視聴時や動画コンテンツ再生時に異音が発生する場合がある。 充電中に携帯電話(本体)がフリーズする場合がある。 <確認方法> 設定>端末情報>一番上のビルド番号を確認(01.00.05ならアプデの必要無し) <アップデート方法(所要時間10分程度)> 1)100%まで充電してください。バッテリー残量によってはアップデート出来ません。 2)設定>端末情報>ソフトウェア更新>「更新を開始する」をタップ。 3)ダウンロードが始まります。通信量が気になる方はWiFi接続下でダウンロードしてください。 4)ダウンロードが終わると更新画面となります。「OK」をタップ。 5)自動的に再起動して更新作業が始まります。 6)1度再起動して2度目の更新作業が始まります。 7)2度目の再起動を経て、「Androidのアップグレード中…」という画面になります。 8)アプリの最適化が終わると通常通りホーム画面になるはずです。 9)お疲れ様でした。 <注意> アプデ中は絶対に触らないでください。無理矢理電源を切ると多分壊れます。 アプデによりデータ通信量がリセットされることがあります。気になる人はメモを。 ここを編集
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バージョンアップの際 途中で止まってしまうバグあり。 ゲームデータ管理 → SOCOM4のデータ → △を押して削除 を実行すると時間はかかるが正常にバージョンアップされる 【ABANDONED】【SOCOM Proアサルトパック】【β特典ショットガン】【追加DLC】等は再ダウンロードの必要あり バージョン1.06 2011年月日配信 http //www.socom.com/en-us/Blog 今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細 Estimated Release Summer 2011 もちろんの夏に予定されているのがすべてのSOCOMの情報ではない シーズンを通して我々は次のパッチだけでなく、今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細に期待してほしい その間に、最新のソーコムのリビジョンと楽しい襲撃を! バージョン1.05 2011年9月21日配信 ゲームプレー ナイフを使うことは、足音をもはや静まらせません クラシックモードのマイクシステムは、方向キー上の押下でのチャットから、オープンチャットに変更されました。 敵を全滅させての勝利後に爆弾解除して二回勝利するバグを修正 長い距離でSMGsの精度を削減 グレネードランチャーの、遠距離への発射で自爆することのあるバグを修正 急いでタップ射撃した際の射撃精度を元に戻しました いくつかのレベルの衝突の問題が調整されている これ知らんよ パーティーやクランシステム パーティーリーダーは、パーティのメンバーが他のプレイヤーを招待するのを認める事が可能に 数多くのパーティーのシステムの安定性の強化 数多くのクランシステムの安定性の強化 インタフェース マップの投票画面のプレーヤー数が正確になりました ラウンドが移行する際のフリーズ問題修正 多数のユーザーインターフェンスに関する要素が修正された バージョン1.04 2011年7月12日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html 『SOCOM 4 U.S. Navy SEALs』 アップデートver.1.04のお知らせ 最新のアップデートでは多くの方からご要望頂いていたグループ機能を実装いたしました。 これまで以上に気軽なやり方で、気が合った仲間やフレンドと一緒にプレイを楽しめます。 ゲームプレイ グループ機能を追加しました。グループ機能ではクラン以外のプレイヤー(最大16名)とグループを作成して一緒にプレイできます。 グループは解散されるまで有効です。 片方のチームが勝利条件を満たしたにも関わらず、「爆弾処理」や「情報」が正常に終了しないことがあった状態を修正いたしました。 SOCOM PROのメンバーではないプレイヤーも、戦場でSOCOM PROプレイヤー用の武器を回収できるようになりました。 (武器を解除することはできません) 武器と装備 単発やバースト射撃が速射で有利になりすぎることが無いよう、これらの射撃モードに反動を追加しました。 インターフェース クラシックルールでのプレイ時に観戦中のプレイヤー間で行われるボイスチャットをオープンマイクにしました。 クラシックルールでのプレイ時に画面遷移中のボイスチャットをオープンマイクにしました。 SOCOM PRO用マップでの「プレイしたゲーム数」を成績に追加しました。 ラウンドや対戦の最後で表示されるゲーム終了後のテキストを修正しました。 テクニカル ゲームタイプごとに異なったXPボーナスが与えられるよう機能を追加しました。 ゲーム開始時の音声が多数通信される状況を防ぐために、開始から5秒間はマイクがミュート状態になるようにしました。 ゲームの安定性を増す修正を施しました。 バージョン1.03 2011年6月14日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ キャラクターの横や後ろへの移動速度をアップしました。 対戦プレイの「クイックマッチ」を削除しました。(色々なゲームタイプをお楽しみになりたい時は「ゲームタイプ」内の「メドレー」を選択してください。) 武器と装備 PE4爆薬の変更:投げるスピードと距離を大幅に低下させ、ダメージを減らしました。 集弾率を調整し、武器ごとの個性を強めました。 音声/映像 狭い場所でのカメラ位置がプレイヤーの頭上に来るように修正しました。 しゃがむ時の速度をアップし、動きをスムーズにしました。 インターフェース 方向キー上の押下で会話するクラシックモードのチャットシステムを全操作方法で採用しました。 無反応範囲(デッドゾーン)及びカメラ加速度の設定変更オプションを追加しました。 照準の中央にドット(点)を表示できるオプションを追加しました。 ゲーム中のXP獲得表示を非表示にできる機能を追加しました。 「準備完了」のクランがクランチャレンジリストの上位に表示されるよう修正しました。 クランチャレンジ参加依頼をキャンセルできるようになりました。また、プレイヤーの人数が最少人数を下回った場合にはクランチャレンジが自動的にキャンセルされるようになりました。 クランチャレンジ参加依頼にクランロビーでのプレイヤー数を追加しました。 クランチャレンジ参加依頼への返答を待っている間に、クランロビーのプレイヤー人数が最低必要人数以下になった場合、ステータスが「準備中」へ自動的に変更されるようになりました。 対戦プレイのゲームタイプが、カテゴリー別に整理されるよう修正しました。 プレイヤーカード上のフレンドステータスを修正しました。 テクニカル PlayStation®Storeストア復旧後に配信予定の「SOCOM PRO」メンバー専用無料コンテンツ(アサルトパック)を追加しました。 「出撃時の遅延」を修正し、プレイヤーがラウンド開始時点から出撃するようにしました。 復活時や次ラウンド開始時に、時計が0 00で停止する問題を修正しました。 PlayStation®3本体の再起動が発生する問題を修正しました。 その他 クランタグ名の禁止語対応を修正しました。 ローカライズの不具合を修正しました。 バージョン1.02 2011年4月19日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ 階級アップのために必要なXPが増加しました。 「クラシック」モードでの「勝利」に与えられるXPボーナスが減少しました。 「キル」「アシスト」「ヘッドショット」に与えられる武器XPが減少しました。 「クラシック」モードプレイ時のボーナス増加行為を「キル」「アシスト」「チームキル」「爆弾処理兵キル」「データ所持者キル」に限定しました。 (シングルプレイ時のみ)「治療」が可能な範囲を広げることで倒れた仲間の回復が容易になりました。 武器と装備 全ての武器・視点で射撃時の命中率が増加しました。初弾からの数発の命中率は特に大きく増加しました。 (武器によって増加の程度には違いがあります) リフレックスサイト、ACOGスコープ、低倍率可変スコープ使用時の水平・垂直方向への反動が増加しました。 遠くからのサブマシンガンによるダメージが減少。サブマシンガンの最大射程距離が減少しました。 全てのグレネードについて、投擲可能距離が減少し、投げる際の角度が低下しました。 「装備1」を使い切った場合には使用装備が自動で「装備2」に切り替わる機能を追加しました。(逆に「装備2」を先に使い切った場合には自動的に「装備1」へと変更されます) 残弾が少ない「弾薬LOW」の状態になると残り弾薬数が赤く点滅する機能を追加しました。 オーディオ/ビジュアル (オンラインプレイ時のみ)カメラ位置がキャラクターから離れて、画面上に表示されるキャラクターの身体部位が増加しました。 (オンラインプレイ時のみ)カメラの視野がおよそ20%増加しました。 インターフェース (オンラインプレイ時のみ)仲間を示すアイコンが近くにいる仲間の頭上に表示されるように変更しました。 投票によるキック画面が画面上で占める面積が減少しました。 仲間が補給ポイントの近くで倒れている場合に、「治療」が「補給」よりも優先されるように変更しました。 FOD-11とIW80-A2の性能が正しく表示されるように修正しました。 ゲーム終了後にMVPが表示されるように修正しました。 ルール変更/技術的改善 (スタンダードモード)「制圧」のゲーム時間が10分になりました。 (クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (スタンダードモード)「防衛」のラウンド数が1になりました。 (スタンダードモード)「防衛」のラウンド時間が15分になりました。 (クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド数が10になりました。 (クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド時間が7分になりました。 「クランチャレンジ」で発生していた問題を修正しました。 その他 PlayStation®Moveでの操作に複数の修正を行いました。操作が反映されるまでの時間を短縮し、反動を減少させ、射撃中の狙いを向上させ、照準の移動とキャラクターの向き変更との境界を調整するなどしました。 PlayStation®Move使用時の操作方法である「スタンダードエイム」を「スタンダードアーケード」に変更しました。 β版 バージョン1.02 2011年4月8日配信 http //www.socom.com/en-us/Blog/Post?id=416 Gameplay ◆Increased XP requirements to gain “Rank” levels ◆Lowered XP bonuses for “Classic” mode “Wins” ◆Decreased Weapon XP bonuses earned for “Kills, Assists,” and “Headshots” ◆Adjusted “Classic” mode merit bonuses so that “Kills, Assists, Team Kills, Bomb Techs Killed, “ and “Data Carriers Killed” are the only bonuses that are increased by “Classic” status Weapons and Gear ◆Increased firing accuracy for all weapons and aim modes so that the first few shots are substantially more accurate (with variations by weapon) ◆Increased horizontal and vertical recoil while in Reflex, ACOG and Low Variable Scope modes ◆All long-range sub-machine gun damage has been lowered and maximum range has been decreased ◆Decreased maximum throwing power and lowered throwing angle for all grenade types ◆Fixed the display stats for the FDO-11 and IW80-A2 assault rifles to their appropriate values Audio/Visual ◆Camera position has been moved back to show more of the player-character ◆Camera field of view has been widened by roughly 20% ◆Smoothed camera movements when changing locations in tight spaces ◆Updated “Vote Kick” user-interface so that it takes up less of the screen Technical ◆Fixed issue that prevented Clan Challenge queue from properly working Miscellaneous ◆Made various PlayStation Move adjustments including latency reduction, less sensitive recoil countering, the added ability to pitch up while firing, tuning to the turn and pitch areas, etc ◆Renamed PlayStation Move control schemes to “Standard Aim” and “Standard Arcade” パッチ情報 http //26star.com/profiles/blogs/socom-4-launch-patch-notes マルチのカメラ視点をより引いたものに TPSなので 視野は20%拡大 発砲時の精度向上、最初の数発の精度がより高いとか ACOG(スコープ時かな?) と Red Dot Viewにおけるリコイル増加 SMGの効果範囲減少 グレネード投擲距離減少 HUD上のチームメイト名表示を改善 (画面内の味方の表示改善と、遠い味方の名前表示削除) XP調整(LVアップにはβよりXPが必要)
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バージョン1.03 バージョン1.04 バージョン1.10 バージョン1.11 バージョン1.20 バージョン1.21 バージョン1.22 アップデート情報 バージョン1.03 アップデート内容 2014年6月26日より配信のアップデート 追加コンテンツの対応 一部箇所におけるゲームバランスの調整 不具合の修正 特定の状況下で通信エラー(NP-2147-4)が発生し、オンラインに接続できないことがある現象の改善 ダッシュタイプ/ハンタータイプにおける、ドラッグダウン時の操作表記の誤りの修正 一部テキストの修正 動作の安定性の向上 バージョン1.04 アップデート内容 2014年7月11日より配信のアップデート キーボランティアを中心とした以下の5つのボランティアにおけるゲームバランスの調整 プ4-2号蛍雪作戦:市民探索 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人と敵アクセサリのAIを調整 任意:ジ4-5号作戦:目標排除 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人と敵アクセサリのAIを調整 プ5-4号乱妨作戦:制御制圧 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人のAIを調整 第6情報位階権限 取得考試 簡易狙撃型のリスポーン間隔を調整 敵アブダクターの体力を調整 第7情報位階権限 取得考試 安全保障局 局員のAIを調整 一部の安全保障局 局員の荊のタイプを変更 一部の安全保障局 局員の装備武器を変更 2種類の操作タイプを追加 「荊タイプ2」 「ハンタータイプ2」 「荊タイプ2」 「ハンタータイプ2」 一部の操作タイプでできなかったダッシュ中の荊アクションに対応 「荊」「ダッシュ」タイプにおいて、ダッシュ中に荊ボタンを押すことで、荊射出のアクションが可能に 全操作タイプにおいて、ダッシュ中に荊アクションが可能に 溶断とドラッグダウンをする際、連打入力受付時の連打ボーナスを長押しでも可能に 特定の回避アクションの性能を向上 攻撃を受けた際、×ボタンを押すことで、のけぞり動作・起き上がり動作を途中でキャンセルが可能に このキャンセルで発生する回避アクションの無敵時間を延長 吹き飛び(小):ロケットランチャーの攻撃を受けた際など 吹き飛び(中):人型アブダクターの走り攻撃を受けた際など 吹き飛び(大):人型アブダクターの振り払い攻撃を受けた際など ダウン状態から起き上がる際 リスポーンで復帰した際 一部ブースターのコストを変更 名称 効果 コスト (変更前) コスト (変更後) イバラマスター 攻撃アクションの途中で荊の射出が可能になる。 1 0 イバラブースト 荊の長さが上昇する。 1 0 イバラブースト+ 荊の長さが大きく上昇する。 2 1 以下の不具合の修正 フレアナイフによる溶断時、遠距離武器を装備していると連打でダメージが増加しない不具合の修正 特定のアブダクターの上半身にドラッグダウンを行った際、ボタンを連打してもゲージ増加速度が上がらない不具合の修正 バージョン1.10 アップデート内容(大型アップデート) 2014年8月1日より配信のアップデート インターネットプレイに対応 全国のプレイヤーといつでも所属PT(パノプティコン)への貢献 ストーリークリアへの協力プレイ 「敵地侵攻ボランティア」の追加 敵地PTを攻撃してGDPPに損害を与える 敵地侵攻許可証を消費することで受注が可能 「貢献活動 相互支援制度」の追加 ストーリー進行をマルチプレイで協力可能 未クリアの咎人と共に既にクリア済みのボランティアをクリアした場合、特別報酬が発生 「咎人序列」(個人ランキング)の追加 チャット、エモーション機能の追加 インターネットプレイにおいて、定型文、自由入力によるテキストチャット、ボイスチャット、並びにエモーションといったプレイヤー間のコミュニケーションが可能 物語の前日談となるオリジナルムービーの追加 閲覧するには、一定箇所までストーリーが進行していること 「映像記録 閲覧申請」にて閲覧出来るムービーの追加 新規チュートリアルの追加 教育プログラム申請「戦闘教育」から確認可能 「改名許諾申請」の追加 プレイヤーの「名前」と「名前の読み方」をいつでも変更可能 「身体形成申請」にてアクセサリのボイス変更に対応 DLCとして後日配信予定(2014年8月1日現在) 47都道府県のデカールの追加 刑期0年を達成した咎人に新たな権利を追加 「オプション」で設定できる項目の追加 カメラ速度の調整幅が最大15まで設定可能 カメラ速度を“ボランティア以外”“近距離武器使用時”“遠距離武器使用時”で異なる設定が可能 ボイスチャットの音量設定の追加 チャットで使用する定型文編集機能の追加 ロックオン設定の追加 ボランティアオプション機動設定を追加 画面右上のレーダーをタップして起動することが可能 スパイダーネット状態の味方を近接攻撃で救出可能 仲間NPCのAIを調整 敵咎人のAIを調整 各種パラメータの調整 その他不具合を修正 バージョン1.11 アップデート内容 2014年8月12日より配信のアップデート 男性咎人の「88式軍装服」と「アーミー・コーデ」において、カラーを変更できる箇所が追加 インターネットプレイの安定性を向上 各種パラメータの調整 以下の不具合を修正 特定の状況下において、敵地侵攻許可証が発行時刻になっても入手できないことがある不具合の修正 特定のコスチュームの組み合わせを装備している場合、後頭部のグラフィックが正しく表示されない不具合の修正 特定の武器を特定の市民に協力して生産すると、ロックがかかり外すことができなくなる不具合の修正 バージョン1.20 アップデート内容(大型アップデート) 2014年10月16日より配信のアップデート PvP(対戦モード)を追加 対人ボランティアの追加 ダ1000号対○○咎人作戦:市民探索 サ1001号対○○咎人作戦:市民探索 シ1002号対○○咎人作戦:市民探索 プ1003号対○○咎人作戦:市民探索 ダ1010号対○○咎人作戦:敵軍排除 サ1011号対○○咎人作戦:敵軍排除 シ1012号対○○咎人作戦:敵軍排除 プ1013号対○○咎人作戦:敵軍排除 「個人戦闘技術序列」を追加 「CTP(Combat Tecnique Point)」で競われる ボランティア結果や順位に応じてポイントが付与される 「CTP」に応じて20種類のランクが与えられる 「対人戦演習」を追加 任意の「対人ボランティア」をシングルプレイで練習可能 「対人戦演習」は第2情報位階権限昇格後に追加 ボランティア報酬とGDPPは入手不可 CTPは算出不可 使用した戦闘用アイテムは非消費 「個別排除ボランティア」を追加 サ800号作戦:汎用弐脚 丙 ジ801号作戦:輸送弐脚 丙 プ802号作戦:砲撃弐脚 丙 ジ803号作戦:汎用四脚 丙 サ804号作戦:輸送四脚 丙 プ805号作戦:砲撃四脚 丙 シ806号作戦:汎用弐脚 丁 シ807号作戦:輸送弐脚 丁 ジ808号作戦:砲撃弐脚 丁 特809号作戦:汎用四脚 丁 プ810号作戦:輸送四脚 丁 サ811号作戦:砲撃四脚 丁 シ812号作戦:特殊T型 赤光 シ813号作戦:特殊S型 錆朱 サ814号作戦:模倣型RR 特815号作戦:オルタトゥルム サ816号作戦:ディオーネ 「イデオロギー戦」を追加 提示されるイデオロギーに対して、恩赦ポイントを納品することで貢献可能 「衣装・身体変更記録」を追加 「衣装変更申請」「身体形成申請」で作成した咎人およびアクセサリのモデルを最大30個まで登録可能 武器に付加されているモジュラーを削除することが可能 ロウストリート6-F140から移動できるセルガーデン内のフラタニティに話しかける 恩赦ポイントと引き換えに任意のモジュラーを削除可能 「衣装変更申請」にて、フード付きの衣装を着用時、フード用の髪型が選択可能 該当衣装選択時にSTARTボタンを押して変更可能 照準の自動補正機能を追加 ステータス異常にジャミングを追加 戦闘用アイテム「イバラジャマー」「イバラジャマー改」で敵をジャミング状態にすることが可能 敵をジャミング状態にすると下記の効果が発動 茨が一定時間使用不可能になる 攻撃力をダウンさせる 範囲内の荊オブジェクトを破壊する 「イバラジャマー」はザッカーで購入可能 ブースターを追加 アンチソーン アンチフラッシュ アンチジャマー トラップキャンセル 以下のカテゴリのデカールを追加 模様(アニマル柄) 迷彩 フェイスペイント(デザインヒゲ、マスク風ペイント) ブランド(PTブランドロゴ) 公的許可図案(PT世界系) アクセサリの警戒度によって変化するセリフを追加 刑期0年を達成した際に解放される機能が増加 フェローカード用のモーションの種類を追加 咎人が「アクセサリ配給服」を着用可能 アクセサリが「咎人配給服」を着用可能 取得済の特殊ボランティアをボランティアリストから任意に削除する機能を追加 インターネットプレイのロビーエリア内メニューに新規項目を追加 ルームコメントが変更可能 ルームから退出する機能を追加 チャットUIを調整 ネットワークの安定性を向上 その他不具合を修正 バージョン1.21 アップデート内容 2014年6月26日より配信のアップデート 対人ボランティアにおいて、マッチングの機能を改善 ネットワークの安定性を向上 以下の不具合を修正 対人ボランティアにおいて、対戦相手プレイヤーの情報が正常に表示されれない事がある不具合を修正 バージョン1.22 アップデート内容 2014年11月04日より配信のアップデート 以下の不具合を修正 フェロー咎人数が実際より多く表示されることがある不具合の修正 「咎人序列」 「協力ボランティア参加回数」、「敵地侵攻貢献序列」のランキングにおいての誤表示の不具合の修正